Kurs Blender – wersja online Video + Certyfikat

 

Kurs Blender
Kurs Blender

sam tworzę profesjonalne projekty

czas trwania kursu około 9h

Nie jesteś grafikiem? Nie potrafisz stworzyć estetycznej grafiki trójwymiarowej, bo nie masz zdolności graficznych?
BZDURA !!!
To jest mit z czasów, gdy do tworzenia jakichkolwiek obrazów używało się płótna, farb i pędzla.
To tak, jakby powiedzieć, że książki pisać mogą jedynie osoby z doskonałą kaligrafią.
W czasach, kiedy prawie wszystko opiera się na danych cyfrowych, ogranicza nas jedynie wyobraźnia.
W tym „wirtualnym świecie” każdą koncepcję można zrealizować, obejrzeć i w łatwy sposób poprawić, gdy nam nie odpowiada.

Zrobisz to bez zmywania farby, zmiany płótna i powtarzania od początku. Wystarczy magiczna kombinacja klawiszy „Ctrl + Z” lub klawisz „Delete”. Oświetleniem, cieniowaniem i innymi zaawansowanymi sprawami zajmie się za ciebie program. Wystarczy tylko podać informację co i gdzie ma się znaleźć.

Kurs ma na celu wprowadzenie cię w tajniki tworzenia, modelowania i teksturowania obiektów trójwymiarowych w taki sposób, abyś dalszą wiedzę mógł już rozwijać samodzielnie.

Otrzymujesz starannie wyselekcjonowany materiał. Jest go dokładnie tyle, ile potrzeba aby poznać blendera i swobodnie realizować w nim swoje koncepcje.
System powtórzeń już omawianych zagadnień w różnych praktycznych sytuacjach sprawi, że nawet bez skupiania się na oglądanej zawartości, będziesz w stanie wykonywać część zagadnień automatycznie.

Co potrafi BLENDER?
Bardzo wiele. Oprócz grafiki możesz w nim tworzyć animacje 3D, a nawet gry oparte na ciekawym silniku i języku skryptowym.

Wieloletnie doświadczenie i niezliczone eksperymenty pozwoliły stworzyć wyważony kurs składający się z 68 lekcji. Samo obejrzenie filmów bez zagłębiania się w szczegóły sprawi, że zrozumiesz, jak łatwo możesz wykorzystać program BLENDER do tworzenia realistycznych obrazów trójwymiarowych, modeli przedmiotów, grafik na swoją stronę, czy nawet rozwijać swoje hobby.

Jeśli interesujesz się modelarstwem, będziesz w stanie, w bardzo precyzyjny sposób, w dowolnej skali odtworzyć swój ulubiony model samochodu, statku czy samolotu a później oglądać go z różnych ustawień kamery, zaglądać do wnętrza, poprawiać itd.
Gdy przyswoisz sobie wiedzę z kursu, wystarczy popularna wyszukiwarka i trochę zapału, aby model uczynić interaktywnym w stworzonej przez siebie grze – również za pomocą programu BLENDER !

Może sprzedajesz nietypowe produkty w sklepie internetowym i chciałbyś wykonać ich trójwymiarowy model? Użytkownik, przed zakupem, mógłby na swoim komputerze dokładnie go obejrzeć z każdej strony.

Dlaczego inne programy choć nie są darmowe cieszą się większą popularnością? 
Na to pytanie jest pewnie tyle odpowiedzi ilu jest użytkowników komputerów.
Jednak zasadniczo interfejs BLENDERA może użytkownikom systemu Windows wydawać się zagmatwany i szybko się zniechęcają. Po obejrzeniu kursu będziesz w stanie pokazać zatwardziałym zwolennikom innych programów do grafiki 3D, jak naprawdę wygląda szybka edycja i jak można zrobić porządną scenę bez korzystania z kilkunastu dodatkowych i płatnych programów.

Chcesz przed zakupem kursu poznać możliwości BLENDERA? 
Nic prostszego. Wpisz w wyszukiwarce hasła: „sintel” lub „big buck bunny”. Kto wie, może za rok stworzysz coś równie dobrego …
Od czegoś jednak musisz zacząć.

Przykładowy film:

Oto skrót tego w czym nasz kurs może pomóc – spis filmów:

Pobieranie i instalacja
Zrobimy wszystko od początku i za darmo. Uruchamiamy więc przeglądarkę internetową i stawiamy pierwszy krok, pobierając i instalując program.Czas trwania: 4 minuty 45 sekund
Interfejs
Szybkie zapoznanie się z interfejsem. To na tym etapie większość osób się poddawała. Przekonaj się jak niewiele wysiłku potrzeba aby zrozumieć mechanizm jego działania.Czas trwania: 15 minut 47 sekund
3D View
Tutaj poznasz dokładniej, panel którego używać będziesz najczęściej.Czas trwania: 7 minut 22 sekundy
Zaznaczanie i przemieszczanie obiektów
Czyli to czego pędzlem na płótnie nie zrobisz ;-)Czas trwania: 6 minut 23 sekundy
Śledzenie obiektu
Czyli jak ułatwić sobie życie za pomocą automatycznej kamery.Czas trwania: 3 minuty 24 sekundy
Dodatkowe opcje widoku
Jeszcze trochę ułatwień.Czas trwania: 8 minut 18 sekund
Transformacje obiektu
Podstawowe przekształcenia na całym obiekcie.Czas trwania: 11 minut
Dodawanie obiektów
Jak wstawić nowe obiekty na scenę.Czas trwania: 6 minut 18 sekund
Manipulatory i układy współrzędnych
Coś dla osób preferujących pracę samą myszą.Czas trwania: 2 minuty 55 sekund
Pivot point
Zmieniamy punkt odniesienia.Czas trwania: 2 minuty 47 sekund
Tryb edycji siatki
Najważniejszym trybem edycji jest właśnie tryb siatki, gdyż pozwala modyfikować poszczególne składowe obiektu. Zapoznasz się tutaj bardzo dokładnie z możliwościami tego trybu.Czas trwania: 8 minut 13 sekund
Tekst
Utworzymy dwuwymiarowy napis i dodamy mu głębię.Czas trwania: 4 minuty 18 sekund
Wymiarowanie krawędzi oraz utrwalanie skali i rotacji
Coś dla bardzo dokładnych.Czas trwania: 4 minuty 13 sekund
Rozcinanie obiektu narzędziem LOOP CUT AND SLIDE
Będziemy ciąć obiekty za pomocą płaszczyzny.Czas trwania: 2 minuty 10 sekund
Zmiana złożoności obiektu narzędziem SUBDIVIDE 
Zwiększymy liczbę wierzchołków obiektu aby wykonać bardziej precyzyjne modelowanie i wycisnąć ostatnie hertze z naszego poczciwego komputera.Czas trwania: 3 minuty 34 sekundy
Zmiana złożoności obiektu narzędziem SUBDIVISION SURFACE 
Zwiększymy liczbę wierzchołków tym razem za pomoca modyfikatora, który posiada szereg zalet w stosunku do narzędzie SUBDIVIDE.Czas trwania: 8 minut 3 sekundy
Tryb edycji proporcjonalnej
Po raz kolejny ułatwiamy sobie życie. Tym razem podczas pracy z obiektami o bardzo zagęszczonej siatce – której edycja wierzchołek po wierzchołku byłaby karkołomna.Czas trwania: 4 minuty 45 sekund
Narzędzie KNIFE
Nauczymy się dzielić ściany obiektu w dowolny sposób.Czas trwania: 6 minut 46 sekund
Ukrywanie obiektów
Kolejne ułatwienie pozwalające wyeliminować ze sceny zbędne obiekty bez ich usuwania.Czas trwania: 2 minuty 59 sekund
Narzędzie DISSOLVE
Gdyby wierzchołków było za dużo a hertzów za mało, możemy część z nich usunąć bez znacznej zmiany geometrii obiektu.Czas trwania: 3 minuty 34 sekundy
Narzędzie BEVEL
Ścinamy i zaokrąglamy krawędzie.Czas trwania: 1 minuta 22 sekundy
Narzędzie EDGE SLIDE
Przesuniemy krawędź wzdłuż sąsiednich.Czas trwania: 38 sekund
Narzędzie MAKE EDGE-FACE
Utworzymy ścianę na podstawie różnej ilości wierzchołków lub krawędzi.Czas trwania: 2 minuty 47 sekund
Narzędzie TO SPHERE
Zrobimy w obiekcie dziurę i parę innych dziwnych rzeczy.Czas trwania: 1 minuta 40 sekund
Narzędzia SMOOTH VERTEX i SMOOTH
Zamaskujemy przejścia pomiędzy poszczególnymi ścianami obiektu wykorzystując dwie różne metody.Czas trwania: 2 minuty 57 sekund
Narzędzie INSET
Wewnątrz ściany umieścimy kolejną.Czas trwania: 2 minuty 18 sekund
Narzędzie SOLIDIFY
Nadamy ścianom obiektu grubość.Czas trwania: 5 minut 35 sekund
Narzędzie PUSH-PULL
Nauczymy się pompować obiekty.Czas trwania: 1 minuta 18 sekund
Narzędzie SHRINK-FATTEN
Poznamy różnice między skalowaniem a pomniejszaniem i pogrubianiem obiektu.Czas trwania: 3 minuty 11 sekund
Łączenie i rozłączanie elementów
Nauczymy się tu, jak odłączyć lub dołączyć element typu wierzchołek lub krawędź od ściany.Czas trwania: 13 minut 56 sekund
Światło typu POINT, SPOT, AREA, HEMI, SUN
Kolejne pięć filmów wyjaśnia działanie różnych źródeł światła.Łączny czas trwania 5 filmów: 18 minut 19 sekund
Ustawienia świata
Nauczymy się zmieniać otoczenie, w którym umieszczona jest nasza scena.Czas trwania: 8 minut 53 sekundy
Butelka
Wykorzystamy zdobyte wiadomości do wykonania modelu butelki.Czas trwania: 16 minut 11 sekund
Krzywe
Dokładnie poznamy różnego rodzaju krzywe, pozwalające na tworzenie naturalnych kształtów.Czas trwania: 15 minut
Modyfikacja obwiedni krzywej
Poznasz sposoby wykorzystania krzywej, jako ścieżki dla innej krzywej.Czas trwania: 6 minut 34 sekundy
Edycja lustrzana
Wykonamy model stolika z wykorzystaniem edycji lustrzanej, znacznie ułatwiającej tworzenie symetrycznych modeli.Czas trwania: 13 minut 10 sekund
Narzędzie WARP
Trochę powykrzywiamy obiekty.Czas trwania: 3 minuty 15 sekund
Wytłaczanie
Nauczymy się modelować za pomocą techniki wytłaczania.Czas trwania: 3 minuty 41 sekund
Powierzchnie NURBS
Zapoznasz się z bardzo przydatnymi typami powierzchni do modelowania naturalnych kształtów za pomocą niewielu uchwytów.Czas trwania: 4 minuty 34 sekundy
Obiekty METABALL
Poznamy ciekawe obiekty oddziałujące ze sobą podobnie jak ciecz.Czas trwania: 4 minuty 19 sekund
Modyfikator ARRAY
Wykorzystamy modyfikator ARRAY do szybkiego utworzenia schodów.Czas trwania: 3 minuty 29 sekund
Wyginanie złożonych obiektów za pomocą obiektu Lattice
Nauczymy się umieszczać dookoła złożonych obiektów coś w rodzaju rusztowania o znacznie mniejszej złożoności, za pomocą którego obiekt ten będziemy wyginać.Czas trwania: 6 minut 3 sekundy
Wyginanie obiektu za pomocą ścieżki
Kolejny sposób na sprawne odkształcanie obiektówCzas trwania: 2 minut 59 sekundy
Modyfikator CURVE
Kolejny sposób wyginania złożonego obiektu.Czas trwania: 3 minut 37 sekund
Kształt powielany i obrotowy
Wykorzystamy wiedzę dotyczącą modyfikatora ARRAY i wyginania obiektów do stworzenia obiektu powstałego poprzez powielenie pojedynczego elementu wzdłuż ścieżki.Czas trwania: 6 minut 44 sekundy
Łańcuch
Wykonamy „interaktywny” łańcuch o automatycznie dopasowującej się długości, tworząc tylko dwa ogniwa.Czas trwania: 5 minut 37 sekund
SPIN – Bryła obrotowa
Nauczymy się tworzyć bryły obrotowe za pomocą krzywych.Czas trwania: 16 minut 16 sekund
Narzędzie SCREW
Ciekawe narzędzie pozwalające na tworzenie świdrów, sprężyn i śrub.Czas trwania: 2 minuty 15 sekund
Modyfikator boolean
Nauczymy się wykorzystywać operacje boolowskie do modelowania obiektu.Czas trwania: 5 minut 37 sekund
Materiał – Tworzenie i przypisywanie
Nadszedł czas na nadanie obiektowi specyficznych cech powierzchni. Bardzo dokładnie omówiono tutaj proces tworzenia materiału i nakładania go na cały obiekt oraz jego poszczególne elementy.Czas trwania: 13 minut 5 sekund
Materiał typu SURFACE, HALO, WIRE oraz VOLUME
W kolejnych lekcjach zapoznasz się z ustawieniami poszczególnych typów materiału.Łączny czas trwania lekcji: 21 minut 47 sekund
Materiał przezroczysty
Teraz nadszedł czas na naukę tworzenia efektu przeźroczystości. Nie jest tu mowa o zwykłej przeźroczystości, lecz o dokładnej symulacji takich parametrów jak absorpcja i współczynnik załamania światła dla różnych materiałów.Czas trwania: 11 minut 17 sekund
Materiał lustrzany
Wykonamy symulację efektu Droste. Ustawimy lustro na przeciw lustra i zobaczymy, jak sobie z tym poradzi BLENDER. Zapoznamy się przy okazji z parametrami wpływającymi na sposób odbijania otoczenia przez materiał.Czas trwania: 12 minut 46 sekund
Rozproszenie podpowierzchniowe
Nauczymy się tutaj symulować efekt rozproszenia podpowierzchniowego, które bardzo przydaje się podczas tworzenia realistycznie wyglądającej skóry, owoców, papieru itp.Czas trwania: 7 minut 7 sekund
Tekstury
Po materiałach nadszedł czas na nałożenie na nasz obiekt tekstury. Film ten omówi szczegółowo ten proces.Czas trwania: 18 minut 48 sekund
Tekstura typu IMAGE
Dokładnie omówiono tutaj nakładanie zdjęcia na obiekt.Czas trwania: 8 minut 12 sekund
Mapowanie wypukłości metodą Bump MAP oraz DISPLACE
Nauczymy się tutaj tworzyć wypukłości na obiekcie dwoma metodami – obie wykorzystujące teksturę, różniące się jednak znacznie. Pierwsza, stosowana na obiekcie o małej złożoności, może symulować dodatkowe szczegóły. Druga natomiast powoduje przemieszczenia wierzchołków.Czas trwania: 9 minut 33 sekundy
Mapowanie wypukłości metodą NORMAL
Kolejna bardziej złożona metoda zwiększania szczegółowości obiektu bez zwiększania liczby jego wierzchołków. Film ten prezentuje także, w jaki sposób za pomocą BLENDERA utworzyć możemy mapę normalnych poprzez tzw. wypiekanie.Czas trwania: 11 minut 27 sekundy
Vertex Paint
Do kolorowania obiektu oprócz tekstur i materiałów możemy użyć także jego wierzchołków.Czas trwania: 4 minuty 13 sekund
Tekstury UV
Nadszedł czas na bardzo ważne zagadnienie, jakim jest mapowanie tekstur metodą UV. Dzięki niej możemy nakładać je bardzo precyzyjnie na nieregularne obiekty. Poznamy również sposoby rozkładu siatki obiektu na płaszczyźnie.Czas trwania: 23 minuty 9 sekund
Zapis siatki UV do pliku
Siatkę UV możemy zapisać również w pliku graficznym w celu stworzenia tekstury innym programie.Czas trwania: 6 minut 19 sekund
Modelowanie kafetiery na podstawie zdjęcia
Podsumowując zebraną wiedzę, stworzymy trójwymiarowy model kafetiery na podstawie zdjęcia. Przy okazji powtórzymy wszystkie zagadnienia.Czas trwania: 58 minut 58 sekund

Procedura zdobycia certyfikatu:

  1. Zapoznaj się z kursem
  2. Opisz zagadnienie umieszczone w ostatnim module kursu
  3. Wyślij opracowanie na adres daniel@kursy-komputerowe.pl
  4. Oczekuj na certyfikat
Certyfikat Blender
Certyfikat Blender

Copyright © 2004-2022 kursy-komputerowe.pl