Kurs Blender – wersja online Video + Certyfikat
sam tworzę profesjonalne projekty
czas trwania kursu około 9h
Nie jesteś grafikiem? Nie potrafisz stworzyć estetycznej grafiki trójwymiarowej, bo nie masz zdolności graficznych?
BZDURA !!!
To jest mit z czasów, gdy do tworzenia jakichkolwiek obrazów używało się płótna, farb i pędzla.
To tak, jakby powiedzieć, że książki pisać mogą jedynie osoby z doskonałą kaligrafią.
W czasach, kiedy prawie wszystko opiera się na danych cyfrowych, ogranicza nas jedynie wyobraźnia.
W tym „wirtualnym świecie” każdą koncepcję można zrealizować, obejrzeć i w łatwy sposób poprawić, gdy nam nie odpowiada.
Zrobisz to bez zmywania farby, zmiany płótna i powtarzania od początku. Wystarczy magiczna kombinacja klawiszy „Ctrl + Z” lub klawisz „Delete”. Oświetleniem, cieniowaniem i innymi zaawansowanymi sprawami zajmie się za ciebie program. Wystarczy tylko podać informację co i gdzie ma się znaleźć.
Kurs ma na celu wprowadzenie cię w tajniki tworzenia, modelowania i teksturowania obiektów trójwymiarowych w taki sposób, abyś dalszą wiedzę mógł już rozwijać samodzielnie.
Otrzymujesz starannie wyselekcjonowany materiał. Jest go dokładnie tyle, ile potrzeba aby poznać blendera i swobodnie realizować w nim swoje koncepcje.
System powtórzeń już omawianych zagadnień w różnych praktycznych sytuacjach sprawi, że nawet bez skupiania się na oglądanej zawartości, będziesz w stanie wykonywać część zagadnień automatycznie.
Co potrafi BLENDER?
Bardzo wiele. Oprócz grafiki możesz w nim tworzyć animacje 3D, a nawet gry oparte na ciekawym silniku i języku skryptowym.
Wieloletnie doświadczenie i niezliczone eksperymenty pozwoliły stworzyć wyważony kurs składający się z 68 lekcji. Samo obejrzenie filmów bez zagłębiania się w szczegóły sprawi, że zrozumiesz, jak łatwo możesz wykorzystać program BLENDER do tworzenia realistycznych obrazów trójwymiarowych, modeli przedmiotów, grafik na swoją stronę, czy nawet rozwijać swoje hobby.
Jeśli interesujesz się modelarstwem, będziesz w stanie, w bardzo precyzyjny sposób, w dowolnej skali odtworzyć swój ulubiony model samochodu, statku czy samolotu a później oglądać go z różnych ustawień kamery, zaglądać do wnętrza, poprawiać itd.
Gdy przyswoisz sobie wiedzę z kursu, wystarczy popularna wyszukiwarka i trochę zapału, aby model uczynić interaktywnym w stworzonej przez siebie grze – również za pomocą programu BLENDER !
Może sprzedajesz nietypowe produkty w sklepie internetowym i chciałbyś wykonać ich trójwymiarowy model? Użytkownik, przed zakupem, mógłby na swoim komputerze dokładnie go obejrzeć z każdej strony.
Dlaczego inne programy choć nie są darmowe cieszą się większą popularnością?
Na to pytanie jest pewnie tyle odpowiedzi ilu jest użytkowników komputerów.
Jednak zasadniczo interfejs BLENDERA może użytkownikom systemu Windows wydawać się zagmatwany i szybko się zniechęcają. Po obejrzeniu kursu będziesz w stanie pokazać zatwardziałym zwolennikom innych programów do grafiki 3D, jak naprawdę wygląda szybka edycja i jak można zrobić porządną scenę bez korzystania z kilkunastu dodatkowych i płatnych programów.
Chcesz przed zakupem kursu poznać możliwości BLENDERA?
Nic prostszego. Wpisz w wyszukiwarce hasła: „sintel” lub „big buck bunny”. Kto wie, może za rok stworzysz coś równie dobrego …
Od czegoś jednak musisz zacząć.
Przykładowy film:
Oto skrót tego w czym nasz kurs może pomóc – spis filmów:
Pobieranie i instalacja Zrobimy wszystko od początku i za darmo. Uruchamiamy więc przeglądarkę internetową i stawiamy pierwszy krok, pobierając i instalując program.Czas trwania: 4 minuty 45 sekund |
|
Interfejs Szybkie zapoznanie się z interfejsem. To na tym etapie większość osób się poddawała. Przekonaj się jak niewiele wysiłku potrzeba aby zrozumieć mechanizm jego działania.Czas trwania: 15 minut 47 sekund |
|
3D View Tutaj poznasz dokładniej, panel którego używać będziesz najczęściej.Czas trwania: 7 minut 22 sekundy |
|
Zaznaczanie i przemieszczanie obiektów Czyli to czego pędzlem na płótnie nie zrobisz ;-)Czas trwania: 6 minut 23 sekundy |
|
Śledzenie obiektu Czyli jak ułatwić sobie życie za pomocą automatycznej kamery.Czas trwania: 3 minuty 24 sekundy |
|
Dodatkowe opcje widoku Jeszcze trochę ułatwień.Czas trwania: 8 minut 18 sekund |
|
Transformacje obiektu Podstawowe przekształcenia na całym obiekcie.Czas trwania: 11 minut |
|
Dodawanie obiektów Jak wstawić nowe obiekty na scenę.Czas trwania: 6 minut 18 sekund |
|
Manipulatory i układy współrzędnych Coś dla osób preferujących pracę samą myszą.Czas trwania: 2 minuty 55 sekund |
|
Pivot point Zmieniamy punkt odniesienia.Czas trwania: 2 minuty 47 sekund |
|
Tryb edycji siatki Najważniejszym trybem edycji jest właśnie tryb siatki, gdyż pozwala modyfikować poszczególne składowe obiektu. Zapoznasz się tutaj bardzo dokładnie z możliwościami tego trybu.Czas trwania: 8 minut 13 sekund |
|
Tekst Utworzymy dwuwymiarowy napis i dodamy mu głębię.Czas trwania: 4 minuty 18 sekund |
|
Wymiarowanie krawędzi oraz utrwalanie skali i rotacji Coś dla bardzo dokładnych.Czas trwania: 4 minuty 13 sekund |
|
Rozcinanie obiektu narzędziem LOOP CUT AND SLIDE Będziemy ciąć obiekty za pomocą płaszczyzny.Czas trwania: 2 minuty 10 sekund |
|
Zmiana złożoności obiektu narzędziem SUBDIVIDE Zwiększymy liczbę wierzchołków obiektu aby wykonać bardziej precyzyjne modelowanie i wycisnąć ostatnie hertze z naszego poczciwego komputera.Czas trwania: 3 minuty 34 sekundy |
|
Zmiana złożoności obiektu narzędziem SUBDIVISION SURFACE Zwiększymy liczbę wierzchołków tym razem za pomoca modyfikatora, który posiada szereg zalet w stosunku do narzędzie SUBDIVIDE.Czas trwania: 8 minut 3 sekundy |
|
Tryb edycji proporcjonalnej Po raz kolejny ułatwiamy sobie życie. Tym razem podczas pracy z obiektami o bardzo zagęszczonej siatce – której edycja wierzchołek po wierzchołku byłaby karkołomna.Czas trwania: 4 minuty 45 sekund |
|
Narzędzie KNIFE Nauczymy się dzielić ściany obiektu w dowolny sposób.Czas trwania: 6 minut 46 sekund |
|
Ukrywanie obiektów Kolejne ułatwienie pozwalające wyeliminować ze sceny zbędne obiekty bez ich usuwania.Czas trwania: 2 minuty 59 sekund |
|
Narzędzie DISSOLVE Gdyby wierzchołków było za dużo a hertzów za mało, możemy część z nich usunąć bez znacznej zmiany geometrii obiektu.Czas trwania: 3 minuty 34 sekundy |
|
Narzędzie BEVEL Ścinamy i zaokrąglamy krawędzie.Czas trwania: 1 minuta 22 sekundy |
|
Narzędzie EDGE SLIDE Przesuniemy krawędź wzdłuż sąsiednich.Czas trwania: 38 sekund |
|
Narzędzie MAKE EDGE-FACE Utworzymy ścianę na podstawie różnej ilości wierzchołków lub krawędzi.Czas trwania: 2 minuty 47 sekund |
|
Narzędzie TO SPHERE Zrobimy w obiekcie dziurę i parę innych dziwnych rzeczy.Czas trwania: 1 minuta 40 sekund |
|
Narzędzia SMOOTH VERTEX i SMOOTH Zamaskujemy przejścia pomiędzy poszczególnymi ścianami obiektu wykorzystując dwie różne metody.Czas trwania: 2 minuty 57 sekund |
|
Narzędzie INSET Wewnątrz ściany umieścimy kolejną.Czas trwania: 2 minuty 18 sekund |
|
Narzędzie SOLIDIFY Nadamy ścianom obiektu grubość.Czas trwania: 5 minut 35 sekund |
|
Narzędzie PUSH-PULL Nauczymy się pompować obiekty.Czas trwania: 1 minuta 18 sekund |
|
Narzędzie SHRINK-FATTEN Poznamy różnice między skalowaniem a pomniejszaniem i pogrubianiem obiektu.Czas trwania: 3 minuty 11 sekund |
|
Łączenie i rozłączanie elementów Nauczymy się tu, jak odłączyć lub dołączyć element typu wierzchołek lub krawędź od ściany.Czas trwania: 13 minut 56 sekund |
|
Światło typu POINT, SPOT, AREA, HEMI, SUN Kolejne pięć filmów wyjaśnia działanie różnych źródeł światła.Łączny czas trwania 5 filmów: 18 minut 19 sekund |
|
Ustawienia świata Nauczymy się zmieniać otoczenie, w którym umieszczona jest nasza scena.Czas trwania: 8 minut 53 sekundy |
|
Butelka Wykorzystamy zdobyte wiadomości do wykonania modelu butelki.Czas trwania: 16 minut 11 sekund |
|
Krzywe Dokładnie poznamy różnego rodzaju krzywe, pozwalające na tworzenie naturalnych kształtów.Czas trwania: 15 minut |
|
Modyfikacja obwiedni krzywej Poznasz sposoby wykorzystania krzywej, jako ścieżki dla innej krzywej.Czas trwania: 6 minut 34 sekundy |
|
Edycja lustrzana Wykonamy model stolika z wykorzystaniem edycji lustrzanej, znacznie ułatwiającej tworzenie symetrycznych modeli.Czas trwania: 13 minut 10 sekund |
|
Narzędzie WARP Trochę powykrzywiamy obiekty.Czas trwania: 3 minuty 15 sekund |
|
Wytłaczanie Nauczymy się modelować za pomocą techniki wytłaczania.Czas trwania: 3 minuty 41 sekund |
|
Powierzchnie NURBS Zapoznasz się z bardzo przydatnymi typami powierzchni do modelowania naturalnych kształtów za pomocą niewielu uchwytów.Czas trwania: 4 minuty 34 sekundy |
|
Obiekty METABALL Poznamy ciekawe obiekty oddziałujące ze sobą podobnie jak ciecz.Czas trwania: 4 minuty 19 sekund |
|
Modyfikator ARRAY Wykorzystamy modyfikator ARRAY do szybkiego utworzenia schodów.Czas trwania: 3 minuty 29 sekund |
|
Wyginanie złożonych obiektów za pomocą obiektu Lattice Nauczymy się umieszczać dookoła złożonych obiektów coś w rodzaju rusztowania o znacznie mniejszej złożoności, za pomocą którego obiekt ten będziemy wyginać.Czas trwania: 6 minut 3 sekundy |
|
Wyginanie obiektu za pomocą ścieżki Kolejny sposób na sprawne odkształcanie obiektówCzas trwania: 2 minut 59 sekundy |
|
Modyfikator CURVE Kolejny sposób wyginania złożonego obiektu.Czas trwania: 3 minut 37 sekund |
|
Kształt powielany i obrotowy Wykorzystamy wiedzę dotyczącą modyfikatora ARRAY i wyginania obiektów do stworzenia obiektu powstałego poprzez powielenie pojedynczego elementu wzdłuż ścieżki.Czas trwania: 6 minut 44 sekundy |
|
Łańcuch Wykonamy „interaktywny” łańcuch o automatycznie dopasowującej się długości, tworząc tylko dwa ogniwa.Czas trwania: 5 minut 37 sekund |
|
SPIN – Bryła obrotowa Nauczymy się tworzyć bryły obrotowe za pomocą krzywych.Czas trwania: 16 minut 16 sekund |
|
Narzędzie SCREW Ciekawe narzędzie pozwalające na tworzenie świdrów, sprężyn i śrub.Czas trwania: 2 minuty 15 sekund |
|
Modyfikator boolean Nauczymy się wykorzystywać operacje boolowskie do modelowania obiektu.Czas trwania: 5 minut 37 sekund |
|
Materiał – Tworzenie i przypisywanie Nadszedł czas na nadanie obiektowi specyficznych cech powierzchni. Bardzo dokładnie omówiono tutaj proces tworzenia materiału i nakładania go na cały obiekt oraz jego poszczególne elementy.Czas trwania: 13 minut 5 sekund |
|
Materiał typu SURFACE, HALO, WIRE oraz VOLUME W kolejnych lekcjach zapoznasz się z ustawieniami poszczególnych typów materiału.Łączny czas trwania lekcji: 21 minut 47 sekund |
|
Materiał przezroczysty Teraz nadszedł czas na naukę tworzenia efektu przeźroczystości. Nie jest tu mowa o zwykłej przeźroczystości, lecz o dokładnej symulacji takich parametrów jak absorpcja i współczynnik załamania światła dla różnych materiałów.Czas trwania: 11 minut 17 sekund |
|
Materiał lustrzany Wykonamy symulację efektu Droste. Ustawimy lustro na przeciw lustra i zobaczymy, jak sobie z tym poradzi BLENDER. Zapoznamy się przy okazji z parametrami wpływającymi na sposób odbijania otoczenia przez materiał.Czas trwania: 12 minut 46 sekund |
|
Rozproszenie podpowierzchniowe Nauczymy się tutaj symulować efekt rozproszenia podpowierzchniowego, które bardzo przydaje się podczas tworzenia realistycznie wyglądającej skóry, owoców, papieru itp.Czas trwania: 7 minut 7 sekund |
|
Tekstury Po materiałach nadszedł czas na nałożenie na nasz obiekt tekstury. Film ten omówi szczegółowo ten proces.Czas trwania: 18 minut 48 sekund |
|
Tekstura typu IMAGE Dokładnie omówiono tutaj nakładanie zdjęcia na obiekt.Czas trwania: 8 minut 12 sekund |
|
Mapowanie wypukłości metodą Bump MAP oraz DISPLACE Nauczymy się tutaj tworzyć wypukłości na obiekcie dwoma metodami – obie wykorzystujące teksturę, różniące się jednak znacznie. Pierwsza, stosowana na obiekcie o małej złożoności, może symulować dodatkowe szczegóły. Druga natomiast powoduje przemieszczenia wierzchołków.Czas trwania: 9 minut 33 sekundy |
|
Mapowanie wypukłości metodą NORMAL Kolejna bardziej złożona metoda zwiększania szczegółowości obiektu bez zwiększania liczby jego wierzchołków. Film ten prezentuje także, w jaki sposób za pomocą BLENDERA utworzyć możemy mapę normalnych poprzez tzw. wypiekanie.Czas trwania: 11 minut 27 sekundy |
|
Vertex Paint Do kolorowania obiektu oprócz tekstur i materiałów możemy użyć także jego wierzchołków.Czas trwania: 4 minuty 13 sekund |
|
Tekstury UV Nadszedł czas na bardzo ważne zagadnienie, jakim jest mapowanie tekstur metodą UV. Dzięki niej możemy nakładać je bardzo precyzyjnie na nieregularne obiekty. Poznamy również sposoby rozkładu siatki obiektu na płaszczyźnie.Czas trwania: 23 minuty 9 sekund |
|
Zapis siatki UV do pliku Siatkę UV możemy zapisać również w pliku graficznym w celu stworzenia tekstury innym programie.Czas trwania: 6 minut 19 sekund |
|
Modelowanie kafetiery na podstawie zdjęcia Podsumowując zebraną wiedzę, stworzymy trójwymiarowy model kafetiery na podstawie zdjęcia. Przy okazji powtórzymy wszystkie zagadnienia.Czas trwania: 58 minut 58 sekund |
Procedura zdobycia certyfikatu:
- Zapoznaj się z kursem
- Opisz zagadnienie umieszczone w ostatnim module kursu
- Wyślij opracowanie na adres daniel@kursy-komputerowe.pl
- Oczekuj na certyfikat